La recherche a retourné 90 résultats

par DarkBaboon
dim. 30 août 2009, 02:19
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Sujet : [PKGBUILD] Pink Pony
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Re: [PKGBUILD] Pink Pony

Juste pour signaler que le jeu était passé en version 1.2.1 ! Et l'équipe de dev a inclut mes fichiers pink-pony.png pink-pony.desktop et le lanceur pink-pony dans cette release. Malheureusement je ne peux toujours pas profiter de ce jeu, car il utilise le langage de programmation de shader GLSL 2.0...
par DarkBaboon
ven. 21 août 2009, 12:53
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Sujet : [aurvote] caractère non pris en charge
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Re: [aurvote] caractère non pris en charge

J'ai changé le mot de passe sur AUR et dans .aurvote et ça fonctionne, sinon ce n'est pas un soupçon puisque c'est écrit blanc sur noir dans mon terminal : /home/user/.aurvote: line 2: Erreur de syntaxe près du symbole inattendu « < » Donc c'est bien le caractère < qui pose problème. Y-a-t-il un car...
par DarkBaboon
jeu. 20 août 2009, 01:55
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Sujet : [aurvote] caractère non pris en charge
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[aurvote] caractère non pris en charge

Salut les archers Tout fonctionnait à la perfection, mais depuis, pour des raisons de sécurité, j'ai changé mon mot de passe. Le problème c'est que depuis le changement de mot de passe sur AUR et après l'avoir changé dans le fichier .aurvote, mon vote n'est plus pris en compte (incorrect password). ...
par DarkBaboon
mer. 22 juil. 2009, 19:39
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Sujet : [projet] Arch Linux Magazine en français
Réponses : 123
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Re: [projet] Arch Linux Magazine en français

Je suis assez à l'aise avec l'anglais, surtout à l'écrit, donc je suis partant pour la traduction, j'ai vu sur identica que c'était toi qui traduisait déjà la Newsletter d'Archlinux, Catwell. La fusion et ta proposition sont d'excellentes initiatives !!
par DarkBaboon
jeu. 16 juil. 2009, 15:49
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Sujet : [PKGBUILD] Pink Pony
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Re: [PKGBUILD] Pink Pony

Entre le moment où j'ai indiqué mon problème et le nouveau PKGBUILD, pink-pony est passé de la version 1.0 à 1.1, donc sur mon système, j'ai fait une mise à jour du paquet. Donc ça marche pour moi. Je viens de regarder les sources de la version 1.1... pas de dossier Sound. Je vérifie dans les source...
par DarkBaboon
jeu. 16 juil. 2009, 01:47
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Sujet : [PKGBUILD] Pink Pony
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Re: [PKGBUILD] Pink Pony

J'ai eu un retour d'un des développeurs qui a justement une Arch comme système principale, en fait il faut que l'executable Pony soit dans le même dossier que pony.options et les dossiers de textures etc... donc il m'a proposé un script pink-pony.sh à mettre dans /usr/bin. Merci à farvardin et marc[...
par DarkBaboon
mar. 14 juil. 2009, 02:09
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Sujet : [PKGBUILD] Pink Pony
Réponses : 8
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[PKGBUILD] Pink Pony

Dans ma recherche vidéo ludique à destination de notre système favori, je vous présente ce nouveau jeu de course. Si pour vous les chevaux sont des animaux bien trop communs, Si pour vous les poulains sont vraiment de sales noobs et des petits joueurs, Si pour vous les licornes , c'est pour ceux qui...
par DarkBaboon
dim. 12 juil. 2009, 01:08
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Sujet : [planet] Vos flux RSS
Réponses : 137
Vues : 174690

Re: [PLANET]Vos flux RSS

Bonjour la communauté Archlinux Fr, Je souhaiterai proposer le flux rss de mon blog. Vu qu'il ne parle pas seulement d'Archlinux, j'ai pris le flux rss de la catégorie "Linux" celle qui corresponds à Archlinux. Bon comme il n'y a pas de réponse, je me permets de te souhaiter la bienvenue,...
par DarkBaboon
jeu. 09 juil. 2009, 10:51
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Sujet : [warzone2100] très très lent!(résolu)
Réponses : 16
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Re: [warzone2100] très très lent!(résolu)

Si j'en crois ce rapport de bogue Ticket #514 (closed defect: invalid) et celui-ci Ticket #225 , le problème que vous décrivez est déjà connu. Malheureusement, c'est dû à une mauvaise conception du moteur de son original. Il semble que l'utilisation de PulseAudio n'aide pas. Par contre rétrograder v...
par DarkBaboon
mer. 08 juil. 2009, 14:44
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Sujet : [livedvd] linuX-gamers Live 0.9: boot n play
Réponses : 4
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Re: [livedvd] linuX-gamers Live 0.95: boot n play

La version 9.5 de cette célèbre compilation de jeux sous linux, toujours basée sur Arch est sortie le 25 juin dernier. Cette nouvelle version de cette distribution live apporte plusieurs saveurs : Lite ISO et Lite USB : Une sélection, plutôt familial, de jeux qui tiennent sur un CD (700Mo) ou une cl...
par DarkBaboon
mer. 08 juil. 2009, 14:37
Forum : Multimédia
Sujet : [warzone2100] très très lent!(résolu)
Réponses : 16
Vues : 4391

Re: [warzone2100] très très lent!(résolu)

Salut Chipster, je n'ai pas encore eu le temps de jouer à la nouvelle version de warzone2100 (2.2.1) donc à part l'écran démarrage, je n'ai rien testé... Par contre je me demandais : qu'utilises-tu comme carte graphique ET comme pilote ? Personnellement j'ai une ATI radeon 9700 avec les pilotes libr...
par DarkBaboon
sam. 27 juin 2009, 11:25
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Sujet : [repository] arch-games le dépôts des joueurs invétérés
Réponses : 14
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Re: [repository] arch-games le dépôts des joueurs invétérés

Trouvé ce message sur le thread officiel, les URLs ont changé pour les dépôts :
http://arch.twilightlair.net/games/$ARCH

Amusez-vous bien les archers, pour ma part je vais faire un essai de Ardentyst, Freedoom (avec PrBoom+) et Egoboo :D
par DarkBaboon
ven. 19 juin 2009, 17:50
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Sujet : [64 vs 32 bits] Amateur de FPS, passez sous 32bits ?
Réponses : 8
Vues : 2323

Re: [64 vs 32 bits] Amateur de FPS, passez sous 32bits ?

Hello :) Salut gyo :D ! Actuellement les pilotes libres radeon ne me permettent de lancer que les jeux reposant sur un moteur de type Nexuiz (Id Tech 2) ou AssaultCube (moteur Cube) pour des performances bien en deçà de ce que je connaissait par le passé. Pour Nexuiz , c’est faux ! :) Nexuiz est ba...
par DarkBaboon
ven. 19 juin 2009, 01:27
Forum : Autres sujets
Sujet : [64 vs 32 bits] Amateur de FPS, passez sous 32bits ?
Réponses : 8
Vues : 2323

Re: [64 vs 32 bits] Amateur de FPS, passez sous 32bits ?

Merci à vous deux pour vos réponses, alors tout d'abord : Tu n'as pas l'option d'utiliser les paquets lib32 et bin32 ? Certes, mais dans ces cas ne vaut-il pas mieux faire une réinstallation en 32 bits ? Quand au player flash alpha, il fonctionne du "feu de dieu". je note pas une différenc...
par DarkBaboon
mar. 16 juin 2009, 02:45
Forum : Autres sujets
Sujet : [64 vs 32 bits] Amateur de FPS, passez sous 32bits ?
Réponses : 8
Vues : 2323

[64 vs 32 bits] Amateur de FPS, passez sous 32bits ?

Salut les Archers, Voilà, je vous expose mon dilemme : Je suis sous Arch64 depuis le début, je n'ai pas à m'en plaindre, tout fonctionne correctement, mais aujourd'hui je me demande si passer à une version 32bits ne serait pas une bonne idée, car j'aimerais bien rejouer à certains de mes jeux linux-...
par DarkBaboon
dim. 07 juin 2009, 02:07
Forum : Environnements graphiques
Sujet : [xorg] Jeux lents malgré un direct rendering actif (Résolu)
Réponses : 23
Vues : 8651

Re: [xorg] Jeux lents malgré un direct rendering actif (Résolu)

Merci pour les retours qui semblent confirmer ce que j'ai pu comprendre sur le forum anglophone. Le pilote libre marche très bien, mais pas question de jeux 3D comme ETQW. Et le pilote propriétaire est enquiquinant à installer et casse régulièrement avec les mises à jour. Pourtant, je craquerai bie...
par DarkBaboon
sam. 06 juin 2009, 20:13
Forum : Multimédia
Sujet : [warzone2100] très très lent!(résolu)
Réponses : 16
Vues : 4391

Re: [warzone2100] très très lent!(résolu)

J'avais pas noté beaucoup de ralentissement avec le jeu mais c'est vrai que le son coupe tout le temps par contre, on sent bien qu'il y a un problème de ce côté là. J'espère que la nouvelle version qui vient de sortir (2.2.0) corrigera ce problème. J'ai déjà marqué le paquet en périmé sur AUR, donc ...
par DarkBaboon
ven. 05 juin 2009, 23:55
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Sujet : [PKGBUILD] Adeskbar
Réponses : 3
Vues : 1747

Re: [PKGBUILD] Adeskbar

Merci cdemoulins, j'ai changé la dépendance à python pour PyGTK, tu as l'oeil et le bon ! Pour le paquet avec le fichier desktop ça va attendre un peu, parce que l'image incluse dans le paquet est en 248x48 ce qui n'est pas une très bonne résolution pour devenir une icône. Je vais de ce pas faire un...
par DarkBaboon
mar. 02 juin 2009, 00:14
Forum : Paquetages
Sujet : [PKGBUILD] Adeskbar
Réponses : 3
Vues : 1747

[PKGBUILD] Adeskbar

Bon voilà, j'ai enfin sauté le pas et j'ai uploadé mon premier paquet 8) sur AUR, n'hésitez pas à le tester. Le logiciel s'appelle Adeskbar , c'est un dock-like léger développé à la base pour Crunchbang Linux, la version Openbox d'Ubuntu. Il est bien mieux que le vieillissant Wbar et bien plus écono...
par DarkBaboon
ven. 15 mai 2009, 00:56
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Sujet : [gamine] PKGBUILD
Réponses : 34
Vues : 9085

Re: [gamine] PKGBUILD

Nouvelle version de gamine disponible en 1.0RC2 depuis le 02 mars 2009 : http://gnunux.info/projets/gamine/ Parmi les nouveautés : Ajout du clavier Possibilité d'affichage en plein écran sans gestionnaire de fenêtre Ajout d'une dépendance à gconf et touche (voir le README) Nouveau script pour lancer...