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- dim. 30 août 2009, 02:19
- Forum : Paquetages
- Sujet : [PKGBUILD] Pink Pony
- Réponses : 8
- Vues : 2282
Re: [PKGBUILD] Pink Pony
Juste pour signaler que le jeu était passé en version 1.2.1 ! Et l'équipe de dev a inclut mes fichiers pink-pony.png pink-pony.desktop et le lanceur pink-pony dans cette release. Malheureusement je ne peux toujours pas profiter de ce jeu, car il utilise le langage de programmation de shader GLSL 2.0...
- ven. 21 août 2009, 12:53
- Forum : Paquetages
- Sujet : [aurvote] caractère non pris en charge
- Réponses : 8
- Vues : 2505
Re: [aurvote] caractère non pris en charge
J'ai changé le mot de passe sur AUR et dans .aurvote et ça fonctionne, sinon ce n'est pas un soupçon puisque c'est écrit blanc sur noir dans mon terminal : /home/user/.aurvote: line 2: Erreur de syntaxe près du symbole inattendu « < » Donc c'est bien le caractère < qui pose problème. Y-a-t-il un car...
- jeu. 20 août 2009, 01:55
- Forum : Paquetages
- Sujet : [aurvote] caractère non pris en charge
- Réponses : 8
- Vues : 2505
[aurvote] caractère non pris en charge
Salut les archers Tout fonctionnait à la perfection, mais depuis, pour des raisons de sécurité, j'ai changé mon mot de passe. Le problème c'est que depuis le changement de mot de passe sur AUR et après l'avoir changé dans le fichier .aurvote, mon vote n'est plus pris en compte (incorrect password). ...
- mer. 22 juil. 2009, 19:39
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- Sujet : [projet] Arch Linux Magazine en français
- Réponses : 123
- Vues : 108165
Re: [projet] Arch Linux Magazine en français
Je suis assez à l'aise avec l'anglais, surtout à l'écrit, donc je suis partant pour la traduction, j'ai vu sur identica que c'était toi qui traduisait déjà la Newsletter d'Archlinux, Catwell. La fusion et ta proposition sont d'excellentes initiatives !!
- jeu. 16 juil. 2009, 15:49
- Forum : Paquetages
- Sujet : [PKGBUILD] Pink Pony
- Réponses : 8
- Vues : 2282
Re: [PKGBUILD] Pink Pony
Entre le moment où j'ai indiqué mon problème et le nouveau PKGBUILD, pink-pony est passé de la version 1.0 à 1.1, donc sur mon système, j'ai fait une mise à jour du paquet. Donc ça marche pour moi. Je viens de regarder les sources de la version 1.1... pas de dossier Sound. Je vérifie dans les source...
- jeu. 16 juil. 2009, 01:47
- Forum : Paquetages
- Sujet : [PKGBUILD] Pink Pony
- Réponses : 8
- Vues : 2282
Re: [PKGBUILD] Pink Pony
J'ai eu un retour d'un des développeurs qui a justement une Arch comme système principale, en fait il faut que l'executable Pony soit dans le même dossier que pony.options et les dossiers de textures etc... donc il m'a proposé un script pink-pony.sh à mettre dans /usr/bin. Merci à farvardin et marc[...
- mar. 14 juil. 2009, 02:09
- Forum : Paquetages
- Sujet : [PKGBUILD] Pink Pony
- Réponses : 8
- Vues : 2282
[PKGBUILD] Pink Pony
Dans ma recherche vidéo ludique à destination de notre système favori, je vous présente ce nouveau jeu de course. Si pour vous les chevaux sont des animaux bien trop communs, Si pour vous les poulains sont vraiment de sales noobs et des petits joueurs, Si pour vous les licornes , c'est pour ceux qui...
- dim. 12 juil. 2009, 01:08
- Forum : Annonces et Nouveautés
- Sujet : [planet] Vos flux RSS
- Réponses : 137
- Vues : 174690
Re: [PLANET]Vos flux RSS
Bonjour la communauté Archlinux Fr, Je souhaiterai proposer le flux rss de mon blog. Vu qu'il ne parle pas seulement d'Archlinux, j'ai pris le flux rss de la catégorie "Linux" celle qui corresponds à Archlinux. Bon comme il n'y a pas de réponse, je me permets de te souhaiter la bienvenue,...
- jeu. 09 juil. 2009, 10:51
- Forum : Multimédia
- Sujet : [warzone2100] très très lent!(résolu)
- Réponses : 16
- Vues : 4391
Re: [warzone2100] très très lent!(résolu)
Si j'en crois ce rapport de bogue Ticket #514 (closed defect: invalid) et celui-ci Ticket #225 , le problème que vous décrivez est déjà connu. Malheureusement, c'est dû à une mauvaise conception du moteur de son original. Il semble que l'utilisation de PulseAudio n'aide pas. Par contre rétrograder v...
- mer. 08 juil. 2009, 14:44
- Forum : Autres sujets
- Sujet : [livedvd] linuX-gamers Live 0.9: boot n play
- Réponses : 4
- Vues : 1601
Re: [livedvd] linuX-gamers Live 0.95: boot n play
La version 9.5 de cette célèbre compilation de jeux sous linux, toujours basée sur Arch est sortie le 25 juin dernier. Cette nouvelle version de cette distribution live apporte plusieurs saveurs : Lite ISO et Lite USB : Une sélection, plutôt familial, de jeux qui tiennent sur un CD (700Mo) ou une cl...
- mer. 08 juil. 2009, 14:37
- Forum : Multimédia
- Sujet : [warzone2100] très très lent!(résolu)
- Réponses : 16
- Vues : 4391
Re: [warzone2100] très très lent!(résolu)
Salut Chipster, je n'ai pas encore eu le temps de jouer à la nouvelle version de warzone2100 (2.2.1) donc à part l'écran démarrage, je n'ai rien testé... Par contre je me demandais : qu'utilises-tu comme carte graphique ET comme pilote ? Personnellement j'ai une ATI radeon 9700 avec les pilotes libr...
- sam. 27 juin 2009, 11:25
- Forum : Paquetages
- Sujet : [repository] arch-games le dépôts des joueurs invétérés
- Réponses : 14
- Vues : 4788
Re: [repository] arch-games le dépôts des joueurs invétérés
Trouvé ce message sur le thread officiel, les URLs ont changé pour les dépôts :
http://arch.twilightlair.net/games/$ARCH
Amusez-vous bien les archers, pour ma part je vais faire un essai de Ardentyst, Freedoom (avec PrBoom+) et Egoboo
http://arch.twilightlair.net/games/$ARCH
Amusez-vous bien les archers, pour ma part je vais faire un essai de Ardentyst, Freedoom (avec PrBoom+) et Egoboo
- ven. 19 juin 2009, 17:50
- Forum : Autres sujets
- Sujet : [64 vs 32 bits] Amateur de FPS, passez sous 32bits ?
- Réponses : 8
- Vues : 2323
Re: [64 vs 32 bits] Amateur de FPS, passez sous 32bits ?
Hello :) Salut gyo :D ! Actuellement les pilotes libres radeon ne me permettent de lancer que les jeux reposant sur un moteur de type Nexuiz (Id Tech 2) ou AssaultCube (moteur Cube) pour des performances bien en deçà de ce que je connaissait par le passé. Pour Nexuiz , c’est faux ! :) Nexuiz est ba...
- ven. 19 juin 2009, 01:27
- Forum : Autres sujets
- Sujet : [64 vs 32 bits] Amateur de FPS, passez sous 32bits ?
- Réponses : 8
- Vues : 2323
Re: [64 vs 32 bits] Amateur de FPS, passez sous 32bits ?
Merci à vous deux pour vos réponses, alors tout d'abord : Tu n'as pas l'option d'utiliser les paquets lib32 et bin32 ? Certes, mais dans ces cas ne vaut-il pas mieux faire une réinstallation en 32 bits ? Quand au player flash alpha, il fonctionne du "feu de dieu". je note pas une différenc...
- mar. 16 juin 2009, 02:45
- Forum : Autres sujets
- Sujet : [64 vs 32 bits] Amateur de FPS, passez sous 32bits ?
- Réponses : 8
- Vues : 2323
[64 vs 32 bits] Amateur de FPS, passez sous 32bits ?
Salut les Archers, Voilà, je vous expose mon dilemme : Je suis sous Arch64 depuis le début, je n'ai pas à m'en plaindre, tout fonctionne correctement, mais aujourd'hui je me demande si passer à une version 32bits ne serait pas une bonne idée, car j'aimerais bien rejouer à certains de mes jeux linux-...
- dim. 07 juin 2009, 02:07
- Forum : Environnements graphiques
- Sujet : [xorg] Jeux lents malgré un direct rendering actif (Résolu)
- Réponses : 23
- Vues : 8651
Re: [xorg] Jeux lents malgré un direct rendering actif (Résolu)
Merci pour les retours qui semblent confirmer ce que j'ai pu comprendre sur le forum anglophone. Le pilote libre marche très bien, mais pas question de jeux 3D comme ETQW. Et le pilote propriétaire est enquiquinant à installer et casse régulièrement avec les mises à jour. Pourtant, je craquerai bie...
- sam. 06 juin 2009, 20:13
- Forum : Multimédia
- Sujet : [warzone2100] très très lent!(résolu)
- Réponses : 16
- Vues : 4391
Re: [warzone2100] très très lent!(résolu)
J'avais pas noté beaucoup de ralentissement avec le jeu mais c'est vrai que le son coupe tout le temps par contre, on sent bien qu'il y a un problème de ce côté là. J'espère que la nouvelle version qui vient de sortir (2.2.0) corrigera ce problème. J'ai déjà marqué le paquet en périmé sur AUR, donc ...
- ven. 05 juin 2009, 23:55
- Forum : Paquetages
- Sujet : [PKGBUILD] Adeskbar
- Réponses : 3
- Vues : 1747
Re: [PKGBUILD] Adeskbar
Merci cdemoulins, j'ai changé la dépendance à python pour PyGTK, tu as l'oeil et le bon ! Pour le paquet avec le fichier desktop ça va attendre un peu, parce que l'image incluse dans le paquet est en 248x48 ce qui n'est pas une très bonne résolution pour devenir une icône. Je vais de ce pas faire un...
- mar. 02 juin 2009, 00:14
- Forum : Paquetages
- Sujet : [PKGBUILD] Adeskbar
- Réponses : 3
- Vues : 1747
[PKGBUILD] Adeskbar
Bon voilà, j'ai enfin sauté le pas et j'ai uploadé mon premier paquet 8) sur AUR, n'hésitez pas à le tester. Le logiciel s'appelle Adeskbar , c'est un dock-like léger développé à la base pour Crunchbang Linux, la version Openbox d'Ubuntu. Il est bien mieux que le vieillissant Wbar et bien plus écono...
- ven. 15 mai 2009, 00:56
- Forum : Paquetages
- Sujet : [gamine] PKGBUILD
- Réponses : 34
- Vues : 9085
Re: [gamine] PKGBUILD
Nouvelle version de gamine disponible en 1.0RC2 depuis le 02 mars 2009 : http://gnunux.info/projets/gamine/ Parmi les nouveautés : Ajout du clavier Possibilité d'affichage en plein écran sans gestionnaire de fenêtre Ajout d'une dépendance à gconf et touche (voir le README) Nouveau script pour lancer...