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Re: [sweethome3d] et java3d

Publié : dim. 21 oct. 2012, 19:00
par FoolEcho
:oops: ... j'aurais du mieux regarder. En fait, il te suffit de recompiler java3d depuis AUR, le PKGBUILD est correct (par contre, il faudrait le signaler à biginoz pour mettre à jour sur archlinuxfr car pas sûr qu'il le voit vu que le paquet n'a pas modifié son numéro de révision).

Re: [sweethome3d] et java3d

Publié : dim. 21 oct. 2012, 19:07
par Grydz
Ah oui en effet !

Super merci, ça fonctionne :)