J'essaie de faire tourner Quake 4 sous Arch64 avec une 8600GT (drivers x86_64-100.14.03 en béta donc) mais sans succès.
J'ai suivi la procédure habituelle (installation du client Linux et copie des fichiers data du cd) mais sans succès.
Voici le log :
-------- Initializing Sound System ----------
sound system initialized.
---------------------------------------------
--------------- R_InitOpenGL ----------------
Initializing SDL subsystem
Loading GL driver 'libGL.so.1' through SDL
SDL_ListModes:
2560x1024 2304x1024 2080x1024 1920x1024
SDL_ListModes are currently ignored for resolution filtering. Set r_useSDLModes to 1 if you want it
8/8/8/8 RGBA bits, 24 depth bits, 8 stencil bits
1 pixels multisampling
dlopen(libasound.so.2)
asoundlib version: 1.0.14rc3
Alsa is available
------ Alsa Sound Initialization -----
opened Alsa PCM device default for playback
device buffer size: 5644 frames ( 22576 bytes )
allocated a mix buffer of 16384 bytes
--------------------------------------
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_ARB_texture_env_combine
...using GL_ARB_texture_cube_map
...using GL_ARB_texture_env_dot3
...using GL_ARB_texture_env_add
X..GL_ARB_texture_non_power_of_two not found
X..GL_NV_blend_square not found
X..GL_ARB_texture_compression not found
Avec glxinfo, ces extensions existent. Je pense donc qu'il s'agit d'un soucis avec les pilotes 64 bits.
Avez-vous une idée ?
Merci.
Dernière modification par toma222 le lun. 21 mai 2007, 21:06, modifié 1 fois.
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En clair, je ne pourrais être tenu responsable des dégats causés par l'utilisation de mes conseils
Plus ça rate, plus ça a de chance de réussir. En somme, un succès n'est qu'une erreur qui a finit par réussir (même par erreur). Ne déséspérez donc pas et perseverez.Utilisez La Rache™
Patientia quod lard quod barrus planto diligo ut licentia
—¤÷(`[¤*Powered By *¤]´)÷¤— Archlinux ~ Fvwm ~ Irssi ~ URxvt
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