[OpenGL] Crash applis OpenGL suite réinstallation (résolu)

Reconnaissance et configuration du matériel / kernel linux
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zealucard
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[OpenGL] Crash applis OpenGL suite réinstallation (résolu)

Message par zealucard »

Bonjour,
Je m'arrache les cheveux depuis 2 jours pour finaliser mon installation de Archlinux.

Pour l'histoire, après un Dual-Boot Windows/Archlinux, et m'étant aperçu que je ne me connectais plus sous Windows, j'ai décidé de refaire mon portable proprement avec uniquement Archlinux.

Résultat, ça fait 2 jours que je m'arrache les cheveux car toute application nécessitant OpenGL plante lamentablement (erreur segmentation) :pleure:.
J'ai réinstallé 3 fois en installant de moins en moins pour comprendre où ça foirait, ben ça foire dès le chargement de Kwin qui désactive les effets du bureau, glxgears s'ouvre puis se referme immédiatement (erreur segmentation), nvidia-settings se ferme dès que je vais dans le menu OpenGL, ...

Ma config :
Archlinux 64bits
Carte graphique nVidia GT330M 1Go
Pilotes nVidia

J'ai regardé partout, testé pleins de trucs, mais rien n'y fait... Et le pire, c'est que ça marchait bien avant :censure: !

Le pire, c'est que j'ai un petit PC sous Arch64 avec une carte nVidia aussi, et la même version de pilote, et tout est nickel.

Please, help !
Dernière modification par zealucard le ven. 09 sept. 2011, 10:05, modifié 1 fois.
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benjarobin
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Re: [OpenGL] Crash applis OpenGL suite réinstallation

Message par benjarobin »

Comment as tu installé nvidia ? Quel est ta carte graphique ? Tu es bien à jour ? (Version du paquet linux, nvidia...)
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zealucard
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Re: [OpenGL] Crash applis OpenGL suite réinstallation

Message par zealucard »

J'ai installé le pilote nVidia propriétaire en suivant le wiki (pacman -S nvidia nvidia-utils) et il s'agit bien de la dernière version. (CG: GeForce GT330m)
J'ai contrôlé les libGl* en vérifiant les liens symboliques et tout est ok.
J'ai déjà supprimé entièrement les pilotes en contrôlant que tout disparaissait (libGl*, libnv*, ...)
Rien n'y fait...
Je me répète mais, ça fonctionnait bien avant sur le même portable avec les même versions de paquet.

Une idée ?
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kamui57
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Re: [OpenGL] Crash applis OpenGL suite réinstallation

Message par kamui57 »

essaye avec un autre gestionnaire de fenêtres ? genre openbox, comme ça on saura si c'est kwin le problème ?
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Re: [OpenGL] Crash applis OpenGL suite réinstallation

Message par oloꟼ »

T'es sûr que t'as pas encore nouveau qui traine ?

Code : Tout sélectionner

pacman -Rs xf86-video-nouveau
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Re: [OpenGL] Crash applis OpenGL suite réinstallation

Message par zealucard »

@kamui : j'ai même essayé depuis startx et même glxgears ne fonctionne pas (et même pbm avec nvidia-xconfig)

@ewloni : j'ai vérifié au cas ou mais, rien. Et comme il s'agit d'une install fraîche minimaliste, il n'y a vraiment que les pilotes nVidia d'installé.
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kamui57
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Re: [OpenGL] Crash applis OpenGL suite réinstallation

Message par kamui57 »

@kamui : j'ai même essayé depuis startx et même glxgears ne fonctionne pas (et même pbm avec nvidia-xconfig)
? kwin c'est le gestionnaire de fenêtres, pas l'écran de login
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Re: [OpenGL] Crash applis OpenGL suite réinstallation

Message par oloꟼ »

Et dans les erreurs de segmentation, c'est quel fichier/paquet qui est incriminé ?
oloꟼ aka ewloni
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zealucard
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Re: [OpenGL] Crash applis OpenGL suite réinstallation

Message par zealucard »

kamui57 a écrit :
@kamui : j'ai même essayé depuis startx et même glxgears ne fonctionne pas (et même pbm avec nvidia-xconfig)
? kwin c'est le gestionnaire de fenêtres, pas l'écran de login
Oui, oui, j'ai bien compris. Et startx+xterm (lancé en init 3 - donc sans kdm), c'est bien un autre gestionnaire de fenêtres non ?
Et kwin fonctionne très bien avec XRender au lieu de OpenGL.
ewloni a écrit :Et dans les erreurs de segmentation, c'est quel fichier/paquet qui est incriminé ?
Je ne vois pas grand chose dans les logs : messages.log et kernel.log m'indiquent l'erreur de segmentation en indiquant l'appli (ex: glxgears) mais pas plus d'info.
Existe-t-il un autre moyen pour obtenir des info plus précises ?

Si ça peut aider (moi non car je ne comprend pas tout), ci-dessous le retour de glxgears -info :

Code : Tout sélectionner

GL_RENDERER   = GeForce GT 330M/PCI/SSE2
GL_VERSION    = 3.3.0 NVIDIA 280.13
GL_VENDOR     = NVIDIA Corporation
GL_EXTENSIONS = GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shadow GL_ARB_sync GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_x11_sync_object GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_alpha_test GL_NV_blend_minmax GL_NV_blend_square GL_NV_complex_primitives GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_explicit_multisample GL_NV_fbo_color_attachments GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragdepth GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_lod_clamp GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_vdpau_interop GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_OES_depth24 GL_OES_depth32 GL_OES_depth_texture GL_OES_element_index_uint GL_OES_fbo_render_mipmap GL_OES_get_program_binary GL_OES_mapbuffer GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_rgb8_rgba8 GL_OES_standard_derivatives GL_OES_texture_3D GL_OES_texture_float GL_OES_texture_float_linear GL_OES_texture_half_float GL_OES_texture_half_float_linear GL_OES_texture_npot GL_OES_vertex_array_object GL_OES_vertex_half_float GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum 
Erreur de segmentation
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Re: [OpenGL] Crash applis OpenGL suite réinstallation

Message par zealucard »

Pfiouuuu, ça y est, ça fonctionne !
L'erreur venait de moi (enfin pas totalement) :pastaper:

Pour ceux que ça intéresse, suite à une astuce trouvée sur le net pour installer Arch sur un SSD avec optimisations, la ligne tmpfs dans fstab était :

Code : Tout sélectionner

none   /tmp   tmpfs   nodev,nosuid,noatime,noexec,mode=1777   0 0
Alors qu'en fait, il faut supprimer le noexec et en rereregargant le Wiki Archlinux, j'ai mis :

Code : Tout sélectionner

tmpfs   /tmp   tmpfs   defaults,noatime,nodev,nosuid,mode=1777   0 0

Merci en tout cas pour vos réponses !
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